「バーチャコップ」シリーズについて
「セガ」の3Dのガンシューティングのシリーズ。1994年のアーケードの「バーチャコップ」で、ポリゴンの敵を光線銃で撃ち、「バーチャファイター」のチームが作った3Dの作りで、ガンシューティングを3Dにした最初の作品になった。
1995年の「バーチャコップ2」、2003年の「バーチャコップ3」と続き、セガサターンやドリームキャストに移植された。
「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」と並ぶセガのガンシューティングで、「タイムクライシス」に影響を与えた。
運営者が書いた紹介です。「」で囲んだ名前は、このサイトの中のページに飛べます。間違いに気づいたらお問い合わせから教えてください。