スクウェア(ライトウェイト)の、「一撃で決まる」3Dの剣の対戦格闘の作品群。1997年のPlayStationの『ブシドーブレード』は、体力ゲージがなく、急所に一撃が入れば勝負が決まる作りと、「武士道」に反する行動で結末が変わる仕組みで知られる。
1998年の『ブシドーブレード弐』に続いた。格闘ゲームの中で、最も「リアル」な剣の勝負として語られる。
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シリーズから探す›ブシドーブレード
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2本中 1〜2本目
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