「Descent」シリーズについて
アメリカの「Parallax Software」の、360度自由に動く宇宙船のシューティングのシリーズ。1995年の「Descent」で、鉱山の中を上下左右に自由に飛び回り、ロボットと戦う「6自由度」の作りが生まれ、「Doom」の時代の名作になった。
1996年の「Descent II」、1999年の「Descent 3」と続き、「インタープレイ」が出した。
「Descent: FreeSpace」は別の作品で、宇宙の戦闘機のシミュレーション。
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