ゲーム図鑑›がんばれ森川君2号
がんばれ森川君2号
別名:Ganbare Morikawa-kun 2-gou、森川君2号
1997年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStationで出した育成ゲーム。ゲーム会社の新人、森川君2号が、人工知能の生き物「ピーノ」を育てる。ピーノは命令を聞くのでなく自分で考えて動き、教えたことを学んで覚えていく。学習する人工知能を売りにした作品で、ピーノに言葉や行動を教えると、やがて自分からその行動を選ぶようになる。
開発はミューミューで、森川幸人が手がけ、学習の仕組みにはニューラルネットワークを使った。同じ考えは1999年の『アストロノーカ』にも受け継がれた。ゲームの中の生き物が本当に学ぶことを見せた、日本の人工知能ゲームの早い例として語られる。知る人は多い。今も語られる作品。
- 発売年
- 1997年
- 機種
- PlayStation
- ジャンル
- AI育成シミュレーション
- シリーズ
- なし
このゲームは、遊んだ人の答えから学習している途中です。情報の間違いに気づいたら、お問い合わせから教えてください。
名探偵の推理メモ
このゲームを当てるときに手がかりにする特徴です(質問に「はい」と答える人が多いもの)。 押せる特徴は、同じ特徴を持つゲームの一覧を見られます。
- 日本の会社が作ったゲームですか?
- ソニー(SIE)が発売したゲームですか?(PlayStationで遊べるかではなく、発売元がソニーか)
- キャラクターや生き物を育てる(育成)ゲームですか?
- 3Dのゲームですか?
- 指示を出してキャラクターを動かすゲームですか?
- ペットを飼える、またはペットが出てくるゲームですか?
- 動物に関係するか、動物のキャラクターが登場しますか?
- SF(未来の技術・宇宙・ロボットなど)の世界が舞台ですか?
- PlayStationの機種(PS1〜PS5・PSP・PS Vita)のどれかで遊べますか?
- PlayStation(初代)で遊べますか?
- 2000年より前(〜1999年)に発売されたゲームですか?
- 1990年代に発売されたゲームですか?
- タイトルに数字(2・3・Ⅱ・64 など)が入っていますか?
- タイトルの数字は 2 ですか?
ゲーム名探偵で遊ばれた回数
このゲームが思い浮かべられた回数と、名探偵が当てた割合を出します。